home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / ULTIMA8 / PART1A.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-13  |  23.0 KB  |  643 lines

  1.  
  2. PART 1
  3. Pagan  Ultima 8
  4.                   Frequently asked questions and Solution
  5.                         Copyright 1994 Jeff Abramson
  6.                           jabram@ichips.intel.com
  7. If you find a correction, let me know.  If you do distribute this solution
  8. file, please include the header (i.e., first 5 lines of this file which is
  9. name, author, copyright, RCSiD)  I would appreciate it.
  10. Content
  11. 1. Introduction
  12. 2. General Advice
  13. 3. FAQ
  14. 4. Detailed solution  read at your own risk
  15.                                Introduction 
  16. ULTIMA 8: PAGAN is a adventure/roleplaying game where you play the part of
  17. the Avatar, the character you have been playing since way back in Ultima
  18. I.  This time, however, you are thrown onto the evil Guardian's world and
  19. you suddenly are lonely and have no idea where to go and what to do.  U8 is 
  20. different from previous Ultimas due to real time combat, "obstacle courses",
  21. and climbing and jumping. 
  22.  
  23.  
  24. Good things about Ultima 8:             Not so good things about Ultima 8:
  25.  
  26. 1. Neat graphics and animation.         1. No character portraits.
  27. 2. Neat spell effects/                  2. Too many save/restores required,
  28.    different spell disciplines.            and save/restore is slow.
  29. 3. Good sound and speech.               3. Not enough speech.
  30. 4. Unique magical weapons.              4. Not a lot of NPC interaction.
  31. 5. Climbing and jumping add                NPC's say the same things.
  32.    a new dimension                      5. Not a lot of item interaction.
  33.  
  34. Lots of things were sacrificed to keep disk count down and keep the high
  35. graphics and animations.  The developers admit as much and no doubt there
  36. are arguements as to what would have been better.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.              Some general advice and pointers to get you going:
  41.  
  42.  
  43. 1. Read the reference card.  It tells you basically what to do at the start
  44.    of the game.  This will get you oriented with moving, climbing, fighting,
  45.    and inventory.
  46.  
  47. 2. Directions: this takes some getting used to:
  48.  
  49.         UPPER RIGHT  = NORTH
  50.         LOWER LEFT   = SOUTH
  51.         UPPER LEFT   = WEST
  52.         LOWER RIGHT  = EAST
  53.  
  54.    I map with graph paper turned so that the angle is the same.  Works
  55.    fairly well.
  56.  
  57.    You start near the city of Tenebrae.  There are exits in/out of the city
  58.    on all four sides.  Explore everywhere.
  59.  
  60. 3. Save your game often.  Even though savegames take a long time to both 
  61.    save and restore, it is worth it because one false move and you can lose
  62.    several hours of play time.
  63.  
  64. 4. Take good notes.  Read all books and scrolls for hints and info.  Reading
  65.    books in addition to casting spells will increase your intelligence.
  66.  
  67. 5. Explore everywhere.  You'll find keys and other objects in the most
  68.    annoying places (under a vase or a dish, etc.)  Try to climb and jump
  69.    everywhere  you never know where you'll find that cave with a magic
  70.    weapon or some coins.  Some buildings have a locked entrance, but you
  71.    can climb up on the roof and enter from above.
  72.  
  73. 6. Fighting: at the start you will be able to successfully fight
  74.    changelings, ghouls, spiders and skellots.  The spiders and skellots you
  75.    can kill just be walking over them.  Skeletons are next, but they come
  76.    back to life (unless you use certain magical weapons).  Ghosts can only
  77.    be killed by the Grant Peace spell or a magic weapon.  They also throw
  78.    flaming skull heads that you can destroy with an attack.  I have also
  79.    been able to kill Kith, Seekers, and Daemons with a magic weapon.  You
  80.    gain strength and dexterity by practicing combat, although just going
  81.    into combat mode and hacking away at nothing or just plain jumping up and
  82.    down will also increase your numbers.
  83.  
  84. 7. Magic items: Magic items are very rare.  One enhancement over previous
  85.    Ultimas is the uniqueness of magic weapons.  Each magic weapon has its
  86.    own name and own properties.  For example, the Flame Sting, makes noises
  87.    and bursts of flames when inflicted on the enemy.  Some magic weapons you
  88.    will find as you solve quests.  Other magic weapons (like Slayer) are in
  89.    areas you never need travel.  Magic armor, leggings, arm guards, and
  90.    helms are more generic.  I didn't find a magic helm till late in the
  91.    game.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                          Frequently Asked Questions
  97.  
  98.  
  99. I tried to make these questions general so they don't give anything away,
  100. but be careful to not read too far ahead...
  101.  
  102. General:
  103.  
  104. 1. Where is the U9 preview chest?
  105.  
  106. Nowhere, the developers claim there is no such thing.
  107.  
  108. 2. Where is a key ring and how do they work?
  109.  
  110. The keyring allows you to collect all your keys on a single ring, and then
  111. just use that ring to open doors and chests.  No more searching for the
  112. exact key.
  113.  
  114. There are several key rings.  The earliest one you are likely to find is in
  115. the guard station immediately north of the palace.  The doors are locked,
  116. but you can climb up to the ledge and enter from the top.  The keyring is in
  117. a barrel.
  118.  
  119. To add a key to the key ring: 
  120.         Double click on the key, then single click on the key ring.
  121. To use the key ring:
  122.         Double click on the key ring, then single click on door/chest.
  123.  
  124. 3. Are there any secret areas, treasure rooms, etc?
  125.  
  126. There is one in the Pit of Death  more specifics below if you want them.
  127.  
  128. Tenebrae:
  129.  
  130. 1. Where is the key to Mordea's bedroom?
  131.  
  132. The key is under the cushion right next to the clock in her throne room.
  133.  
  134. 2. How do I get the key to Mordea's closet and chest?
  135.  
  136. Aramina will give you the key if you confront her.  You must meet her at her
  137. home during Bloodwatch.  To understand the time system on Pagan, read one of
  138. the guard logs in the palace.
  139.  
  140. 3. Where is the cemetery?
  141.  
  142. Take the east exit out of the city.  Turn north immediately and follow the
  143. road.  Eventually you should reach a large wall with a doorway.  Continue
  144. through there and you should see lots of gravesites.  The main building is a
  145. little farther north.
  146.  
  147. 4. How do I free Devon?
  148.  
  149. Without giving away what will happen, you need to produce a book that has
  150. some information about Devon.  That book is in a closed off room in the
  151. basement of the palace (southeast corner).  Cast one of Mythran's magic
  152. Secret Door Scrolls, and you will be able to go read the book.
  153.  
  154. 5. How do I unlock the door that is in the dungeon in N. Tenebrae (behind
  155.    rubble).
  156.  
  157. First talk to Orlock the bartender about ghost treasures.  You'll then need
  158. to talk to several other people to find out more details.  Eventually you
  159. can get the key.
  160.  
  161. 6. Where is the Tear of Seas?
  162.  
  163. Devon will tell you that it is in a chest in his study.  Specifically, that
  164. chest is in the southwest corner of the palace on the first floor.
  165.  
  166.  
  167. Cemetery:
  168.  
  169. 1. Where are the sticks that Vividos asks me to find?
  170.    Where are the Executioner's hood that Vividos asks me to find?
  171.  
  172. The sticks are found *outside* the burned house in West Tenebrae.  Take the
  173. west exit out of the palace but stay within the city.  Go in the northern
  174. area, you should see a house that has been burned down.  The sticks are
  175. outside ("Y" shaped objects).
  176.  
  177. Executioner's hood is found in the grass fairly close to the cemetery
  178. entrance.  Changelings are nearby.  These things are black and look like
  179. small hoods.
  180.  
  181. 2. Where is Lothian and how do I Inter Lothian?
  182.  
  183. Lothian will be outside the main cemetery building but within the fence, in
  184. the northeast corner.  Go to her, and double click on her.
  185.  
  186. 3. How do I make and cast Necromancer spells?
  187.  
  188. Place the reagents in a bag.  Double click on the key, then single click on
  189. the bag.  The spell icon will be created.  To cast it, double click on the
  190. icon.
  191.  
  192. Make sure you have the correct reagents.  If the spell requires wood, you
  193. need a "Pile of Wood", not a stick, not a board.  If the spell requires
  194. bone, you can't use a skull or a body.
  195.  
  196. 4. Vividos gave me the key of Scion, but he says it's not a physical key 
  197.    how do I open the door with it?
  198.  
  199. This is confusing.  This is a real key.  If you didn't get it, most likely
  200. you have a full inventory.  Get rid of something and try again.
  201.  
  202. 5. Where are reagants?
  203.  
  204. Most reagants can be found in Stone Cove.  Mythran sells a few.  Blood is
  205. the hardest to find and you can find that in the catacombs or in the
  206. caves between the catacombs and Stone Cove.
  207.  
  208.  
  209. Plateau:
  210.  
  211. 1. Where is the Plateau entrance?
  212.  
  213. Take the northern entrance out of Tenebrae and follow the road.  Look for a
  214. nonblocked cave entrance.
  215.  
  216. 2. How do I get by those large gates (near the levers and rope bridge)?
  217.  
  218. Cross the rope bridge.  There are seven levers:
  219.  
  220.            L1 L2 L3   R1 R2 R3
  221.                     C
  222.  
  223. Pull L2, R1, R2 (so all left levers are down and all right levers are up),
  224. and then C will automatically pull.  You'll see and feel a large shaking.
  225. Then go back across the rope bridge.  The broken lever has been fixed 
  226. pull it to open the bars.  You can then head out to the plateau.
  227.  
  228. 3. Where is Mythran's house?
  229.  
  230. Pretty much in the center of the Plateau.  Look for a small home.
  231.  
  232. 4. How do I open the locked tower doors in the cave with the magic hammer?
  233.  
  234. You can't  supposedly this is where the addon will take place.
  235.  
  236.  
  237. Catacombs:
  238.  
  239. 1. Where are the necromancers?
  240.  
  241. Look for a small tomb with a jewel box (or is that a chest) and a ghoul.
  242. Walk inside there and fall through the floor.
  243.  
  244. 2. How do I open the "Towards Fate" door?
  245.  
  246. You need the Key of Scion  worry about the necromancers first.
  247.  
  248. 3. Where is Stone Cove?
  249.  
  250. From where you returned to the catacombs after seeing the necromancers, go
  251. south and look for a door that leads out of the catacombs.  This set of
  252. caves contains the path to Stone Cove (see below).
  253.  
  254. 4. Is there a teleporter in the catacombs?
  255.  
  256. Yes  you need the Skull of Quakes to activate it.  Look for a red circle on
  257. the wall nearby to the "Towards Fate" door.  Double click on the skull, then
  258. on the circle.
  259.  
  260.  
  261. Caves beyond the catacombs:
  262.  
  263. 1. How do I find Stone Cove?
  264.  
  265. After entering the caves from the catacombs, go mostly south.  Look for very
  266. thin passages.  I suggest you map this cave, because there are four
  267. important exits here.  Eventually you will find a gate with red columns 
  268. you are on the right track.  Go through some spike traps and you should find
  269. a door.
  270.  
  271. 5. Where is Carthax Lake?
  272.  
  273. Go back into the caves that you took from the catacombs to Stone Cove.  From
  274. the exit to stone cove, follow the "right" wall until you find another exit.
  275. Use the Key of Scion to unlock the door.  Is is useful to map these caves
  276. out.
  277.  
  278. 3. Where is Argenrock Isle?
  279.  
  280. Go back into the caves that you took from the catacombs to Stone Cove.  Look
  281. for another exit  this one has a lever with two rising/falling doors.  The
  282. lever is useless  look for a small switch that has been blended into the
  283. wall.  Is is useful to map these caves out.
  284.  
  285. 4. Where is the Sorcerer's Enclave?
  286.  
  287. Go back into the caves that you took from the catacombs to Stone Cove.  Yet
  288. one more exit in the northern area.  Is is useful to map these caves out.
  289.  
  290.  
  291. Stone Cove:
  292.  
  293. 1. How do I open those two doors?
  294.  
  295. Create a golem in the nearby mud.  You can direct him to open the doors.
  296.  
  297. 2. I am stuck in the "tower door" area.  Can't seem to find anything.
  298.  
  299. Go north until you find the ruin.  Activate both levers.  Go back to the
  300. south, and then west, and there is a uncrossable chasm that now has a red
  301. "skull" bridge that appears and disappears.  Go that way.
  302.  
  303. 3. I've gone through all of the "tower door" area, and still can't find
  304.    Lithos.  I've made it to a small island that teleports me back to the 
  305.    beginning of the cave.
  306.  
  307. There is a long northsouth hallway that leads to a small island with some
  308. barrels.  In the middle of the island is a MountainKing rune, and that will
  309. teleport you back to the rune near the entrance of these caves.  Go back to
  310. the long northsouth hallway, and look for two *VERY THIN* westbound
  311. passages.  I bet you missed them.
  312.  
  313. 4. How do I get into the Conventicle?
  314.  
  315. The key is on a body further into the cave.  Look for a body behind a gate.
  316. The lever opens one gate, and the switch opens the gate covering the body.
  317. Alternatively, create a golem.
  318.  
  319. 5. Is there anything useful in the Pit Of Death?
  320.  
  321. Nothing required.  You can get onto the roof and cause all sorts of funny
  322. bug effects.  Wherever there is a "Restore to Sight" scroll, there is a
  323. hidden chest with potions or death disks.  
  324.  
  325. Near the east end of the Pit, there is a door covered by a flaming arrow
  326. shooter.  The door doesn't lead anywhere, but instead open the door, then go
  327. between the door and the wall so that the arrows are getting blocked by the
  328. door.  Then jump straight up  you have found the "secret room".
  329.  
  330.  
  331. Pilgrimidge:
  332.  
  333. 1. After I get the Key of Scion, what do I do?
  334.  
  335. Look for a door in the catacombs titled "Towards Fate do you Travel."
  336.  
  337. 2. I've searched the caves below the "Towards Fate" door, but can't find
  338.    anywhere else to go.
  339.  
  340. There is one northsouth corridor that has one spiked sphere.  At the south
  341. end, you need to climb up  this is tricky.
  342.  
  343. 3. How do I get to the chest that has five levers around it?
  344.  
  345. Two levers will trigger the gates, and it appears to be random.  If you get
  346. turned upside down, just keep triggering levers till you go back to normal.
  347.  
  348. 4. How do I cross the gate near all the marbles and the platform.
  349.  
  350. Throw something onto the platform.  You will have to move farther away from
  351. the gate so that the platform is in view.
  352.  
  353. 5. How do I get past the stairs with three pressure plates?
  354.  
  355. You need to build the stairs in the center by first building them on the
  356. left.  Combination of the pressure plates will raise and lower stair pieces.
  357. Alternatively you can create a golem to open the door to the west.
  358.  
  359. 6. What do I do in the temple with the three statues?
  360.  
  361. Get the ceremonial shield and place it on the Altar.
  362.  
  363. 7. How do I open the door behind the temple?
  364.  
  365. Use one of Mythran's Secret Door spells (or create a golem).
  366.  
  367. 8. How do I defeat Khumash Gor?
  368.  
  369. Cast Grant Peace  or if you have a magic weapon, you can take him out.
  370.  
  371. 9. Where is this Moriens character? 
  372.  
  373. In someone's mind.  As soon as you have the obelisk item from the Zealan
  374. temple, you are done with the Pilgrimidge.  Vividos won't acknowledge it,
  375. but yes, you are done.
  376.  
  377.  
  378. Argenrock Isle:
  379.  
  380. 1. How do I take the test of wisdom?
  381.  
  382. Read the books in the monastery.  Not much help, but the answers are common
  383. sense.  Try again if you fail.
  384.  
  385. 2. Where is the protector weapon?
  386.  
  387. Under the monastery in the caves is a small room with no doors  cast one of
  388. Mythran's Secret Door spells.
  389.  
  390. 3. How do I solve the missing focus problem?
  391.  
  392. Cast Hear Truth and you'll get more hints.
  393.  
  394. 4. Where is Stratos?
  395.  
  396. Stratos can be found off of Windy Point.  Stellos will instruct you further.
  397.  
  398. 5. Where is the Breath of Wind?
  399.  
  400. Very close to Stratos  cast Reveal to find it and Aerial Servant to get it.
  401.  
  402. 6. Why can't I cast spells anymore?
  403.  
  404. Once you have the Breath of Wind, most spells don't work (remember what
  405. Stratos told you)...  Air Walk will still work.
  406.  
  407.  
  408. Carthax Lake:
  409.  
  410. 1. How do I find Hydros?
  411.  
  412. From the entrance (and teleporter) follow the drained lake around counter
  413. clockwise.  Look for some broken land bridges.  One will allow you to jump
  414. to a small island in the center.  Then look for the white bridge.
  415.  
  416. 2. How do I free Hydros?
  417.  
  418. There is a cave entrance on the south end of Carthax Lake.  Follow through
  419. there and you'll eventually find a grave.  Cast Open Earth.
  420.  
  421.  
  422. Sorcerers Enclave:
  423.  
  424. 1. How do I cross the sea of lava?
  425.  
  426. Cast Air Walk and jump.
  427.  
  428. 2. Do I trust Vardion or Bane?
  429.  
  430. Either, although most players side with Bane.
  431.  
  432. 3. I can't create the spells.
  433.  
  434. The books tell you where to put red candles.  Put black candles in the other
  435. positions.  Place the candles, place the reagents, place the focus.  Then
  436. manually double click on each candle to light them.  Then move out of the
  437. pentagram, turnaround and double click on it.  Get those reagents as close
  438. as possible to the corners  it's a pain.  If it doesn't work, move them
  439. closer.
  440.  
  441. 4. How do I get past the traps in the Obsidian Fortress?
  442.  
  443. Each hallway has a plaque with the name of the spell you need.  If you cast
  444. the spell it is pretty easy to get through there.
  445.  
  446. 5. How do I get out of the Obsidian Fortress?
  447.  
  448. Go back to the center where you first appeared, and you will be teleported
  449. back to the Daemon.
  450.  
  451. 6. What do I do after the Ritual of Flame?
  452.  
  453. You need to get the Tongue of Flame.  Malchir has it, and he most likely
  454. won't give it to you voluntarily.
  455.  
  456. 7. Why can't I use the teleports device in the Enclave?
  457.  
  458. Doesn't work  you need to return across the sea of lava and enter the caves
  459. before it will work.
  460.  
  461. 8. Where is Flame Sting?
  462.  
  463. In the Obsidian Fortress, down the "Armor of Flame" corridor.
  464.  
  465.  
  466. I have all five items, now what?
  467.  
  468. 1. How do I cast Ethereal travel?
  469.  
  470. Buy the spell from Mythran.  After reading it once, it should start glowing.
  471. Once the book is glowing, simply double clicking on it will cast the spell.
  472. I don't know if you need any reagents.
  473.  
  474. 2. How do I find Stratos?
  475.  
  476. Go north across the stones, ignore the treasures.
  477.  
  478. 3. How do I find Hydros?
  479.  
  480. She is across the stones to the west, and then across some bridges.
  481.  
  482. 4. How do I find Pyros?
  483.  
  484. You need to find a bunch of small spheres and place them around the 10sides
  485. star.  The spheres are found in a jewel box to the east and north.
  486.  
  487. 5. How do I find Lithos?
  488.  
  489. There is one tricky part here.  At one place you want to jump up, but it
  490. doesn't seem to work.  You are at point A when you want to be at point B:
  491.  
  492.          
  493.                         A    B          > north
  494.                         
  495.  
  496. 6. How do I make the obelisk tip glow?
  497.  
  498. Double click on it, then single click on yourself.
  499.  
  500. 7. How do I build the black gate?
  501.  
  502. Place the four elemental items on the pentagram corresponding to the
  503. hallways that led to the appropriate titan.  Then place the obelisk tip on
  504. the remaining point.
  505.  
  506.  
  507.  
  508. Misc:
  509.  
  510. 1.  Where are the magic weapons?
  511.  
  512. Deceiver can be found in two places.  One is off of Stone Cove, although I
  513. never got it.  The other is in the "secret room" in the Pit of Death.
  514.  
  515. Slayer can be found in three places.  One is in the "Slayer Dungeon", which
  516. you reach by falling through the floor of a small room outside of Tenebrae
  517. (well south of the cemetery).  Another is in the "secret room" in the Pit of
  518. Death.  And a third is near the very end of the game.
  519.  
  520. There are several other magic weapons as well.  Protector (also called the
  521. needle) can be found underneath the library/monastery on Argenrock Isle.
  522. The saber of KhumashGor is found in the Zealan catacombs.  The Flame Sting
  523. is found in the Obsidian Fortress at the Sorcerer's Enclave.  There is also
  524. a magic dagger that I never found (somebody's Fang).  The Hammer of Strength
  525. is found in a small cavern off the Plateau.  All of these are also in the
  526. "secret room" in the Pit of Death, and Flame Sting can also be found near
  527. the very end of the game.
  528.  
  529. There is no Bone Crusher (maybe in the addon).
  530.  
  531.  
  532.  
  533. Outstanding questions:
  534.  
  535. 1. Anyone ever learn how to cast Resurrection or Call Quake?
  536. 2. What is the magic cube/tetrahedron/sphere in Mythran's house used for?
  537. 3. Is there any possible way to learn Tempestry?
  538. 4. Why was Shaana in Mythran's house?
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.              Detailed Solution follows  read at your own risk.
  546.              
  547.  
  548.  
  549. Beachside/Pier:
  550.  
  551.  You wake up at the shore by a fisherman, Devon.  He tells you how he
  552.   pulled you from the lake.  At this point consult the reference card and it
  553.   gives you instructions on how to control and where to go next.  Head to
  554.   the west and up the stairs.  Turn left and go to the end of the pier.
  555.  
  556.  You witness the execution and get glimpses of some of the main characters
  557.   in Tenebrae.  After everyone leaves, you can head back up the pier to the
  558.   city.
  559.  
  560.  
  561. Tenebrae:
  562.  
  563.  The city is divided into three parts.  East Tenebrae has the wealthy
  564.   members and the library.  West Tenebrae has the tavern and blacksmith.
  565.   The palace is in the center.  There are four exits from the city, one on
  566.   each side, and you are at the South entrance.
  567.  
  568.   Head into the city and you see a guard, who basically tells you what I
  569.   have said above.  Head into East Tenebrae.
  570.  
  571.  
  572. East Tenebrae:
  573.  
  574.  List of buildings in the east section (from North to South):
  575.  
  576.     Library         Bentic      Friendly and good source of info
  577.     Houseboat       ?
  578.     Gem/Tailorshop  Rhian       her husband was executed
  579.     House           Beren       Mage
  580.     House           ?
  581.     House           ?
  582.     Trainer         Darion      Will train and sell arms
  583.     House           Salkind     Lady Mordea's assistant
  584.     House           Aramina     Lady Mordea's servant
  585.     House           Tarno       Leader of the guard
  586.  
  587.   There is also a monument of some sort just east of Rhian's house, there is
  588.   a chaos gem on the roof, and if you climb up there it collapses.  I
  589.   haven't fallen down it yet to see what happens...
  590.  
  591.   There are also lots of beggars, children, and peasants.  The peasants
  592.   won't talk to you, the beggars ask for money, and the children either
  593.   won't talk or ask lots of questions.
  594.  
  595.   Read books in the library about the various treasures, etc.  There is a
  596.   guide to mushrooms, and also a intro to types of puzzles you'll see later
  597.   in the game.  Read all the books in case a book is a trigger to some other
  598.   event later in the game.
  599.  
  600.   Some homes have levers that open up rooms either downstairs or on the same
  601.   floor.  Darion has a locked chest downstairs that I haven't opened yet.
  602.   
  603.   There is a key in Salkind's bedroom hidden under something, it opens a
  604.   locked door, and there is still a chest there.  The key to the chest is
  605.   under a vase, and the chest is trapped.
  606.  
  607.  There is an exit out of E. Tenebrae that leads to the cemetery.
  608.  
  609.  
  610. West Tenebrae:
  611.  
  612.  List of buildings in the west section (from North to South).  Note that
  613.   there is also a river running through this part of the city.
  614.   
  615.     Burned House    ghosts      
  616.     Building        ?
  617.     House           ?
  618.     Zoo             troll
  619.     House           ?
  620.     House           ?
  621.     House           ?
  622.     House           ?
  623.     House           ?
  624.     Tavern          Orlock      has lots of stories
  625.                     Jenna       She'll get mad at you if you are not careful
  626.     Smithy          Korick      Very humble blacksmith
  627.     House           Shaana      Executioner from the pier
  628.  
  629.  Go to the burned house.  There is a pile of debris, that as you move it
  630.   you will see a hole.  Go down into the hole and you get find some coins.
  631.   You can climb out the way you entered.
  632.  
  633.  Go into the zoo.  Do this by climbing onto the top and falling in.  Be
  634.   careful and just plain avoid the troll (you are probably not equipped to
  635.   fight it).  There is a bag in the debris with some gems, and move all the
  636.   debris away to reveal a lever to open the door to let yourself out.
  637.  
  638.  Listen to the ghost story from Orlock, go back and ask Jenna, Darion, and
  639.   Bentic for more information on the treasure.  Don't get Jenna mad at you.
  640.   Once you talk to Jenna, her father Darion will drive you nuts about
  641.   marrying her.
  642.  
  643.